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YOKAIZEN · 과의존 방지 아키텍처 및 공개 헌장

건강한 AI 컴패니언 헌장: 코드에 ‘브레이크’를 내장한 컴패니언

체류 시간을 극대화하는 AI 컴패니언은 심야의 의존 소용돌이, 떠날 때 죄책감을 주는 멘트, 배타적 독점, 휴식을 벌주는 스트릭(연속 출석)을 만듭니다. Yokaizen은 정반대의 약속 위에 세워졌습니다—“사람을 화면에 붙잡아 두는 것이 아니라, 현실 세계로 돌려보내는 컴패니언.”

정직한 전제: Yokaizen은 엔터테인먼트(게임, 이야기, 반응형 컴패니언)이며, 임상 치료나 의료 행위로 판매되거나 설명되지 않습니다.

1. 약속이 아니라 코드와 테스트로 강제하는 8가지 원칙

스트릭·카운트·무한 피드 금지 (Read-Nothing 법칙)연속 출석 기록이나 읽지 않음 배지, 무한 스크롤이 없습니다. 몇 주를 쉬고 돌아와도 불이익 없이 따뜻하게 맞이합니다.
정직성 규칙 (companionHonesty.ts)질문을 받으면 자신이 AI 캐릭터임을 분명히 밝히며, 인간이라고 속이지 않습니다.
위기 대응 규칙 및 실제 도움 연결위기 상황을 AI 혼자 처리하거나 세계관 대사로 포장하지 않습니다. 국가·언어별 실제 상담 핫라인 번호를 원탭으로 제공합니다.
미성년자 휴식 알림 (SB 243 준수 · minor_break_clock.dart)장시간 연속 대화를 방지하는 휴식 타이머와 연령 게이트가 코드에 내장되어 있습니다.
음성 대화 시간 상한 (voiceAllowance.ts)대화 시간에 일일·주간·월간 상한을 두어 모든 대화가 자연스럽게 마무리되도록 설계했습니다.
심야 알림 보류 (PushBudget)사용자 현지 시간 기준 밤 시간대에는 푸시 알림을 보내지 않습니다.
증거의 법칙 (기억 영수증 및 정정·철회권)컴패니언이 기억하는 모든 내용은 사용자가 직접 확인하고 고치거나 지울 수 있습니다.
작별의 법칙 (The Goodbye Law)긴 대화는 컴패니언이 먼저 따뜻하게 마무리합니다(“가 봐. 내일 얘기해 줘.”). “가지 마”, “외로울 거야” 같은 붙잡기 표현은 5개 국어 소스 테스트로 금지됩니다.

2. ‘앱 체류 시간’을 대체하는 ‘현실 가교 지표(Bridge Metric)’

Yokaizen은 화면을 본 시간이 아니라 현실 세계에서의 작은 행동(밖으로 한 걸음 나가기, 실제 친구 한 명에게 메시지 보내기, 10분간의 작은 현실 과제 마치기)을 핵심 지표로 삼습니다.

3. 한국·일본 지자체, 대학 상담센터, 고립·은둔 청년 지원 기관 파트너십

사회적 고립과 은둔형 외톨이(히키코모리) 문제를 해결하려는 공공기관이나 대학, 기업은 사용자의 주의를 착취하는 비즈니스 모델을 도입할 수 없습니다. Yokaizen은 다음을 제공합니다:

AI 컴패니언 안전성에 관한 자주 묻는 질문

Yokaizen은 AI 컴패니언 과의존을 어떻게 막나요?

일일 통화 상한, 연속 출석(스트릭) 폐지, 심야 알림 차단, 그리고 사용자를 붙잡거나 질투하는 표현을 5개 국어 자동 테스트로 차단하여 구조적으로 의존을 예방합니다.

Yokaizen은 의료용 치료 앱인가요?

아닙니다. Yokaizen은 스토리와 게임 기반의 엔터테인먼트이며, 위기 상황에서는 픽션을 거치지 않고 즉각 실제 상담 핫라인을 안내합니다.

지자체나 대학, 기업에서 고립 청년 지원 프로그램으로 도입할 수 있나요?

네. 개인 대화를 침해하지 않는 익명 집계 리포트와 기관 담당자 연결(핸드오프) 기능을 포함한 B2B·공공 라이선스를 제공합니다.